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从彩蛋变成每款游戏必加的机制
来源:    发布时间: 2020-09-07 18:19   178 次浏览   大小:  16px  14px  12px
为什么要在游戏中摸动物?在这几年的游戏发展中,越来越多开发者将「动物互动」这一项元素发扬光大,而这里说的并非是只那种原本就是养猫养狗的模拟游戏,反而是那种游戏主轴跟动物毫无关係,却会在游戏中加入一些简单的互动

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       为什么要在游戏中摸动物?在这几年的游戏发展中,越来越多开发者将「动物互动」这一项元素发扬光大,而这里说的并非是只那种原本就是养猫养狗的模拟游戏,反而是那种游戏主轴跟动物毫无关係,却会在游戏中加入一些简单的互动,让玩家看到猫猫狗狗或其他动物时,能够真的实现走过去摸摸牠们,陪牠们玩耍的场面。这样的有趣现象也在玩家之间开始逐渐蔓延,甚至有网友创立了「CanYouPetTheCat?」与「CanYouPetTheDog?」的Twitter帐号,唯一目的就是分享那些可以在游戏中摸摸可爱动物的作品。那么问题来了,对玩家来说又为什么不乾脆直接去玩那些模拟游戏,这样岂不是能体验到更多更深入的互动元素吗?开发者又为什么乐此不疲的一直在游戏中跟风,不断加入这种小小的互动机制呢?首先从开发者方面说起,虽然早在10多年前的游戏开始,就已经有类似的设计存在,并不是什么过于罕见或新奇的内容。只是这几年开始,世界各地的开发者们突然在游戏中,加入这种本来就跟游戏主轴无关,也根本不需要的机制,而这样的变化很可能就来自于我们玩家本身。因为不论哪种类型的游戏,应该大部分玩家都不太在意是否能跟人形的NPC进行互动吧,顶多就是有碰撞、会受到惊吓、交代玩家任务、稍微一些台词介绍而已,很少会有像是《神鬼寓言》系列那样的细緻,能跟NPC进行各种动作,毕竟谁也不想看到无缘无故去抱NPC的画面,或是要刷满好感度才能进行这种互动的额外麻烦机制,不符合现代人快速的节奏。

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       而人类对动物本身就具有更高的同理心,所以很多时候要在一款正经的游戏中加入可爱的元素,比起容易引发各种争议的小孩子,还不如加入一只小猫或是小狗来的好,能够让人进行有限制的互动,在可能刚完成任务的紧张心情下,获得一丝的放松感缓解心情,甚至还能提升游戏的话题性,可谓一举两得;尤其从过去几年来人类对于宠物的喜爱度逐渐接近和超过小孩子,那么当动物比小孩更好放入游戏中的情况下,牠们比起形形色色的人形NPC还有用。也因为前面提到的现代人生活都非常快速,没有几个人还愿意花时间去玩一款真的要照顾动物的模拟游戏。所以开发者把这些原本只属于让玩家发现可以摸的小彩蛋,逐渐拓展到大量游戏裏头,让本身主题的内容保持不变,成为一种现代游戏几乎标准搭配的内容,反正就算弄得不好,也不会影响到游戏本身的评价或乐趣。所以对于玩家来说,当我们玩自己喜欢的游戏时,假如能在游戏中简单的和动物进行互动,就已经心满意足,哪怕只能单纯摸摸看或互动而已。再加上人形NPC已经麻木了许多玩家在虚拟世界中的杀戮感,人形的NPC很难用可爱这种形容词来抚慰心灵,更别提在游戏中加入小孩的话,后续可能造成的问题;但动物则不同,如同前面所说,人类看到无辜的动物时容易产生放松的心情,甚至不少喜爱猫狗的人会认为这些动物如同家人一般,且只要世界观符合的动物,管他是外星动物或是机械宠物,都多少为游戏玩家提供更丰富的代入感。
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